Auf der Gamescom 2025 hatte ich die Gelegenheit, mit dem legendären Shinji Hashimoto über sein neues Projekt, Resident Evil Survival Unit, zu sprechen und ein tolles Interview mit ihm zu führen.

Falls du nicht weißt, wer er ist, hier ist eine kurze Zusammenfassung über ihn:

Shinji Hashimoto ist ein legendärer japanischer Videospielproduzent und Manager, der vor allem für seine 27-jährige Karriere bei Square Enix bekannt ist, wo er einige der größten Franchises der Gaming Geschichte mitgeprägt hat. Am berühmtesten ist er dafür, über ein Jahrzehnt lang als Brand Manager und Produzent für ikonische Titel wie Final Fantasy VII, VIII und IX tätig gewesen zu sein sowie Kingdom Hearts miterschaffen zu haben, nachdem er die Idee dazu einem Disney Manager in einem Fahrstuhl vorschlug. Als wahrer Branchenveteran stieg er bei Square Enix schließlich bis zum Senior Managing Executive Officer auf, bevor er das Unternehmen verließ.

Was ist Resident Evil Survival Unit?

Co-entwickelt von Aniplex und Joycity, ist Resident Evil Survival Unit ein brandneues Echtzeit-Strategiespiel für Mobilgeräte, das weltweit an den Start geht. Angesiedelt in einem alternativen Paralleluniversum mit einer völlig originellen Story, wirft dich das Spiel mitten in ein zerfallendes Raccoon City. Gestrandet in den Trümmern mit einem Trupp isolierter Überlebender ist dein Ziel einfach: Baue deine Basis auf, sichere lebenswichtige Ressourcen und baue deinen Einfluss aus, um dich lebend herauszukämpfen. Es bietet außerdem Story-Missionen, in denen du dich durch das ikonische R.P.D.-Revier navigierst, dich mit Claire Redfield triffst und vieles mehr!

233.webp

Interview mit Mr.Hashimoto über Resident Evil Survival Unit

The Levi Feed: Wie war diese Erfahrung für Sie persönlich als Executive Producer von Resident Evil Survival Unit, dieses Projekt zu leiten?

Shinji Hashimoto: Ah. In meinem vorherigen Job habe ich ebenfalls an großen Projekten gearbeitet, aber dieses Mal habe ich die Stelle gewechselt und bin der Joycity Group beigetreten. Jetzt stellen wir uns der neuen Herausforderung, etwas zu erschaffen, indem wir uns eine Lizenz von Capcom leihen. Was das betrifft, ist jeder Tag sehr aufregend, und es macht mir wirklich großen Spaß.

The Levi Feed: Auf welchen Aspekt des Spiels freuen Sie sich am meisten, wenn die Spieler ihn erleben?

Shinji Hashimoto: Nun, in Japan ist diese Welle noch nicht so richtig angekommen, aber dieses Strategie-Genre dreht sich nicht hauptsächlich um „Gacha“. Es geht darum, sich Strategien zu überlegen, während man mit Menschen auf der ganzen Welt kämpft oder kooperiert. Der Umfang des Spiels ist in vielerlei Hinsicht sehr breit gefächert, daher möchte ich wirklich, dass alle diesen Aspekt genießen.

300.webp

The Levi Feed: Da Survival Unit in einer parallelen Zeitlinie zu Resident Evil 2 und 3 spielt – wie haben Sie die Balance zwischen der kultigen Lore und einer originellen Story gehalten? Können sich Fans auf viele Easter Eggs und Anspielungen auf die Originalspiele freuen?

Shinji Hashimoto: Nun, bis zu einem gewissen Grad wird man es letztendlich verstehen, sobald man es herunterlädt, sich registriert und es tatsächlich spielt. Während ich die IP respektiere, ist es ein Titel, in den ich Elemente des Spiels eingebracht habe, das ich machen wollte – wie den Fortschritt der Charaktere und verschiedene andere Dinge. Ich hoffe also wirklich, dass die Leute es spielen, um das zu sehen. Basierend auf dem, was bisher angekündigt wurde, tauchen vorerst verschiedene Charaktere in Dingen wie dem Werbevideo auf. Das beinhaltet Dinge, die Capcom bisher nicht tun konnte oder nicht getan hat. In verschiedenen Titeln, die ich in der Vergangenheit gemacht habe, habe ich ein paar Mal so etwas wie ein „All-Star“-Format umgesetzt, daher denke ich rein intuitiv, dass ich das hinbekomme. Eine andere Sache ist, dass Capcom mir gesagt hat: „Bitte machen Sie daraus ein Resident Evil, das ganz im einzigartigen Hashimoto-Stil gehalten ist.“ Ich mache also ein Spiel, das meine ganz persönliche Note betont.

The Levi Feed: Wie Sie schon sagten, tauchen verschiedene All-Star-Charaktere aus dem ursprünglichen Resident Evil auf, richtig? Wie Jill und Claire. Sogar Charaktere, die bereits tot sind, wie Marvin, erscheinen. Was die Spieler natürlich brennend interessieren wird: Wird es neue Nebenstorys oder Nebennquest für diese Charaktere geben?

Shinji Hashimoto: Das ist ein sehr feiner Grat, den wir erkunden wollten. Denn Capcom muss ihre IP und ihre Vision der Welt natürlich makellos bewahren. Wir respektieren also ihre Vorgaben und versuchen gleichzeitig, etwas Neues einzubringen, das bisher noch nicht erkundet wurde. Das ist im Moment alles, was wir dazu sagen können.

137.webp

The Levi Feed: Meine letzte Frage: Was wird den Spielern Ihrer Meinung nach am meisten an dem Spiel gefallen?

Shinji Hashimoto: Hm, nun ja, auf eine für mich typische Art und Weise haben wir dieses Mal Amano-sensei mit ins Boot geholt und streben eine etwas andere Story-Entwicklung im Vergleich zu früheren Resident Evil-Spielen an. Der erste und zweite Teil aus der Vergangenheit sind wunderbar, aber die Mitarbeiter von Capcom – insbesondere Leute wie Tsujimoto-san und Ryozo-san – haben mir gesagt, dass es sich ohne „Sound“ einfach nicht wie Resident Evil anfühlt. Wenn man das Originalwerk nur stur kopiert, werden die Passagen ohne Sound die Erwartungen der Spieler natürlich senken. Deshalb habe ich die Entwicklung nicht weiter in diese Richtung getrieben und mich stattdessen entschieden, ein Strategiespiel zu machen, das die Spieler auch ohne Ton fesseln kann. Und dazu gehören neue Charaktere. Natürlich tauchen viele Resident Evil-Charaktere auf, aber es gibt auch Amano-senseis etwas ungewöhnliche Charaktere. Wie man gegen sie kämpft – und auch das zu nutzen, was ich an Simulationen liebe, wo man gründlich über seine Level, seine Ausrüstung und seine Strategien nachdenken muss, um sie zu besiegen –, das ist das Element, das die Leute fesseln wird.

Das war mein Interview mit Shinji Hashimoto! Es war eine unglaublich aufregende Erfahrung, ihn zu treffen und diese exklusiven Details über Resident Evil Survival Unit enthüllt zu bekommen.

Ich hoffe, euch allen hat das Lesen des Interviews gefallen und dass ihr Resident Evil Survival Unit selbst ausprobiert, sobald es erscheint.

Ein riesiges Dankeschön an alle Beteiligten, die dazu beigetragen haben, dies für mich möglich zu machen!