Die lang erwarteten Gerüchte haben ein Ende. Wie während des Summer Game Fest 2026 enthüllt wurde, hat Shift Up – das südkoreanische Studio hinter dem exzellenten Action-Adventure-Titel von 2024 – Stellar Blade: Blood Rain angekündigt. Als Fortsetzung eines der bisher erfolgreichsten Spiele von Shift Up wird Stellar Blade: Blood Rain nicht mehr exklusiv für Sony Interactive Entertainment erscheinen; das Studio hat sich stattdessen entschieden, Blood Rain unabhängig zu veröffentlichen. Somit wird der heiß ersehnte Nachfolger zum Release gleichzeitig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erscheinen.
Von Ödländern zu Stadtstraßen
Während Eve im Spiel von 2024 noch durch ein trostloses Ödland kämpfte, um die neugeborene und korrumpierte Erde vom unterdrückerischen Regime der Naytiba zurückzuerobern, kehrt Blood Rain mit einer neuen Protagonistin namens Evie zurück. Als Teil einer Spezialeinheit hat Evie den Auftrag, einen Terroranschlag zu untersuchen, der sich in einer der vielen von den Naytiba beherrschten Megastädte ereignet hat. Damit unterscheidet sich das Setting von Blood Rain stark vom postapokalyptischen Ödland des Vorgängers und führt eine wesentlich urbanere und dichter besiedelte Umgebung ein.
Game Director Kim Hyeong-tae gab an, dass die größte Stadt des Spiels zu einem großen Teil von der realen Megacity Chongqing in China inspiriert wurde. Angesichts eines dichten Systems aus Hochhäusern, unterirdischen Tunneln, Neonlichtern und Slums muss Evie durch die labyrinthartigen Gassen und Straßen der Stadt navigieren, während sie sich ihren Weg durch das unterdrückerische Regime der Naytiba bahnt.

Schnelle Kämpfe kehren zurück, aber mit neuem Stil
Viele der wichtigsten Kampfelemente des ersten Spiels kehren zurück, darunter flüssiges Ausweichen, Parieren und Quick-Time-Events. Das Kampfsystem erhält jedoch einige umfassende Verbesserungen, die Blood Rain noch deutlicher vom ersten Teil der Reihe abheben. Im Gegensatz zu Eve, die kaum Schwierigkeiten hatte, den Umgang mit dem ihr überlassenen Schwert effektiv zu erlernen, muss Evie erst die Grundlagen des Nahkampfs meistern. Dabei nutzt sie ein Paar Krafthandschuhe (Power Gauntlets), die sie von ihren Vorgesetzten erhalten hat. Daher konzentriert sich Evies Kampfstil viel mehr auf wuchtiges Prügeln (Brawling) als auf geschickte und fließende Schwertkunst.
Im Laufe der Geschichte, wenn Evie mehr Vertrauen in ihre Fähigkeiten gewinnt, kann sie alternative Klingenstile ausrüsten – einschließlich des hochfrequent oszillierenden Schwerts aus dem ersten Teil. Dies ermöglicht es ihr, Nahkampftechniken mit den fließenden Hieben und Paraden des Vorgängers zu kombinieren.
Shift Ups Vorliebe für kosmetische Anpassungen wird weiter ausgebaut
Eines der Markenzeichen von Shift Ups Spielen ist das enorme Ausmaß an Anpassungsmöglichkeiten, die man an den Hauptfiguren vornehmen kann. Während Spieler im ersten Teil bereits eine Vielzahl von Outfits und Accessoires ausrüsten konnten, stehen Evie in Blood Rain noch mehr Optionen zur Verfügung. Mit einer Fülle von freischaltbaren und seltenen Outfits, Nano-Suits und Frisuren wird Evies Anpassungsbildschirm zu den detailreichsten der gesamten Branche gehören.
Produktionsstatus und Prioritäten für Blood Rain
Wie Shift Ups Game Director Kim Hyeong-tae nach der Ankündigung erklärte, sind viele der grundlegenden Elemente für Blood Rain bereits fertiggestellt. Grafik-Assets, Charaktere und die Spielwelt sind weitgehend komplett; das Entwicklerteam arbeitet derzeit an der Geschichte der zweiten Hälfte des Spiels sowie an den Kampfmechaniken. Parallel zur Arbeit an der Story hat Shift Up intensiv an der Umsetzung von Evies Nahkampf-System (Brawling) gefeilt. Während Shift Up hochgradig detaillierte Umgebungen gegenüber weniger optimierter High-End-Grafik den Vorzug gibt, arbeitet das Studio parallel daran, dass Blood Rain zum Launch stabil mit 60 FPS auf den Konsolen läuft. Obwohl noch kein genaues Release-Zeitfenster für Blood Rain genannt wurde, kann daher von einer weltweiten Veröffentlichung im Jahr 2027 ausgegangen werden, um Shift Ups Status als aufsteigender Stern in der Action-RPG-Szene zu festigen.